Mit Spiel & Spaß
zum Therapieerfolg
Cynteract® hat sich zum Ziel gesetzt, die Rehabilitation nicht nur effizienter, sondern auch unterhaltsamer zu gestalten. Das Kernprodukt von Cynteract® ist ein intelligenter Handschuh mit integrierten Sensoren, der als Spielsteuerung in der Rehabilitationsphase eingesetzt wird.
Gamification
der Therapie
Mit dem Cynteract® Rehabilitations-Handschuh wird die Therapie der Hand auf ein völlig neues Level gehoben. Die hochsensiblen Sensoren erkennen kleinste Mikrobewegungen. Dadurch kann die Beweglichkeit mit spielerischen Therapieübungen Schritt für Schritt gesteigert werden. Das bringt mehr Motivation, intensiveres Training und einen besseren und schnelleren Therapieerfolg.
Spiel 1: Kugelflitzer
Spiel 2: Weltraumflitzer
Spiel 3: Kanonenspiel
Spiel 4: Asteroidensturm
Sofort einsetzbar.
So funktioniert‘s:
USB-C Anschluss für modernste Datenübertragung
Einfaches Anziehen mit dem Reißverschluss
Laschen erleichtern das
Ausziehen
Qualitätsprüfung jedes
Handschuhs
Für wen ist der Cynteract® Rehahandschuh geeignet?
Das Cynteract® System eignet sich für PatientInnen, die z.B. eine Ergo- oder Physiotherapie nach Verletzungen sowie Erkrankungen der Finger, der Hand, des Armes oder des Beines im Rahmen einer Rehabilitation durchführen.
Ursachen der Verletzungen können neben neurologischen Störungen wie Schlaganfällen auch traumatische Verletzungen nach Unfällen sein – unabhängig von Alter und Geschlecht.
Viele Vorteile
Das Cynteract® Paket
Das Cynteract® Paket besteht aus einem Reha-Handschuh, einem USB-C-Kabel, einer Anleitung für die Software „Cynteract® Control Center“ inkl. 6 Spielen und der Gebrauchsanweisung.
Für Rehabilitationsübungen von Beinen und Armen gibt es alternativ das Cynteract® Rehabilitations-Band.
Reha-Handschuh
verbunden mit Computer
Reha-Band als zusätzliche Alternative
“Meine Frau ist schon über 70 Jahre und die Spiele sind eine Wucht!!
Meine Frau ist ganz begeistert.”
Ehemann von Maria S.
Kontaktieren Sie uns
Ich möchte mehr über Cynteract® wissen und den Rehahandschuh ausprobieren.